Data de lançamento: 4 de junho de 2026

The 7th Guest Remake Wiki

Seu guia completo para a mansão assombrada de Henry Stauf — história, quebra-cabeças, progressão e tudo o que você precisa para sobreviver ao remake.

Última atualização: 30 de maio de 2026

Visão geral do jogo

The 7th Guest Remake é uma reimaginação completa do lendário jogo de aventura de terror em CD-ROM de 1993, desenvolvido pela Vertigo Games e Exkee e publicado pela Vertigo Games. Lançado em 4 de junho de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S (Nintendo Switch em seguida), reconstrói a mansão amaldiçoada de Henry Stauf com ambientes 3D modernos, performances em vídeo volumétrico e quebra-cabeças totalmente redesenhados.

Diferente da Edição de 25º Aniversário de 2019 — um remaster do original — este Remake compartilha mais DNA com The 7th Guest VR (2023). Os quebra-cabeças foram criados do zero, os cômodos mudam com ilusões de ótica, e atores reais são capturados em vídeo volumétrico 3D completo, colocando você dentro do mistério em vez de assistir a cutscenes FMV planas.

Você joga como o Sétimo Convidado — conhecido no lore como Ego — despertando na mansão deserta de Stauf décadas depois que seis convidados desapareceram. Visões fantasmagóricas revelam o que aconteceu naquela noite enquanto você resolve quebra-cabeças lógicos cômodo a cômodo, desvendando uma história de ganância, pecado e um pacto com as trevas.

Narrativa em vídeo volumétrico

Performances de live-action recém-gravadas capturadas em 3D completo. Os atores existem dentro do mundo da mansão, tornando cada encontro fantasmagórico imediato e perturbador.

Gameplay de quebra-cabeças redesenhado

Cada quebra-cabeça está entrelaçado ao lore da mansão com homenagens reconhecíveis ao original de 1993, mas mecânicas e soluções são novas. Não confie em walkthroughs antigos sem verificação.

Ambientes dinâmicos

A mansão se move, se transforma e usa ilusões de ótica. Novos cômodos são desbloqueados conforme você progride, e a própria casa se torna um antagonista.

Suporte a 10 idiomas

Interface e legendas completas em inglês, francês, alemão, italiano, japonês, coreano, polonês, português (Brasil), chinês simplificado e espanhol (América Latina). Apenas áudio em inglês.

História e personagens

Henry Stauf foi um mendigo e ladrão de pouca importância que assassinou uma mulher na floresta e recebeu visões de uma força maligna. Tornou-se um fabricante de brinquedos cujas bonecas estavam ligadas a um vírus mortal que matava crianças. Stauf construiu uma mansão e convidou seis hóspedes — cada um personificando um pecado capital — prometendo realizar seu desejo mais profundo. Nenhum deles foi visto novamente. Quarenta e oito anos depois, você chega como o Sétimo Convidado.

Linha do Tempo

1

Origem de Stauf

Um assassinato na floresta leva a visões demoníacas. Stauf cria bonecas sem rosto e abre uma loja de brinquedos. Crianças que recebem suas bonecas adoecem e morrem.

2

O convite

Stauf conclui sua mansão e convida seis notáveis locais para um jantar, prometendo um desejo realizado até o amanhecer. Os convidados chegam como fantasmas — já estão mortos.

3

A noite fatal

Os seis convidados descobrem quebra-cabeças que revelam que Stauf quer um sétimo convidado: Tad, um menino que entrou por uma aposta. Ganância e medo tornam os hóspedes inimigos uns dos outros. Stauf, transformado por seu pacto, toma a alma de Tad no sótão.

4

Dias atuais (Você)

Você desperta como Ego, o Sétimo Convidado, explorando a mansão e testemunhando replays fantasmagóricos daquela noite por meio de quebra-cabeças e visões volumétricas.

Os seis convidados e figuras-chave

Henry Stauf

Antagonista / Fabricante de brinquedos

Antigo assassino e vagabundo, Stauf recebeu visões sobrenaturais e construiu seu império de bonecas amaldiçoadas. Seu nome é um anagrama de Faust. Ele espreita nas sombras da mansão, orquestrando a ruína dos convidados.

Martine Burden

Convidada — Luxúria

Ex-cantora em circunstâncias desesperadoras. Sedutora e manipuladora, caça Tad por sua recompensa e sofre uma transformação horripilante nas mãos de Stauf.

Edward e Elinor Knox

Convidados — Gula e outros

Casal de meia-idade insatisfeito em busca de um recomeço. A raiva de Edward leva à violência; Elinor tenta proteger Tad junto com Hamilton Temple.

Julia Heine

Convidada — Vaidade

Ex-funcionária de banco vaidosa que perdeu o emprego por causa da bebida. Seu desejo é juventude e beleza. É a última convidada de pé antes do confronto no sótão.

Brian Dutton

Convidado — Ganância

Proprietário de loja consumido pela ambição. Sua rivalidade com Edward Knox se torna mortal durante a caça a Tad.

Hamilton Temple

Convidado — Orgulho

Mágico de palco que enxerga alguns dos truques de Stauf. Alia-se a Elinor para salvar Tad, mas o poder da mansão se mostra avassalador.

Tad

O Sétimo Convidado (Alvo)

Um menino que entrou na mansão por uma aposta. Stauf precisa de sua alma para completar seu pacto demoníaco. Os seis convidados são manipulados para encontrá-lo.

Ego (Você)

Personagem do jogador

O amnésico Sétimo Convidado explorando a mansão no presente. Por meio dos quebra-cabeças, você testemunha o passado e monta o plano final de Stauf.

Mapa da mansão e progressão

A mansão de Stauf é um labirinto não linear. Cômodos são desbloqueados conforme você resolve quebra-cabeças — o mapa do jogo mostra áreas acessíveis em marrom. O Remake preserva a estrutura clássica de andares (hall de entrada, biblioteca, sala de jantar, cozinha, quartos no andar superior, laboratório, sala de música, galeria de arte, cripta, sótão), mas pode reordenar ou reimaginar rotas de acesso. Use esta estrutura como referência; verifique no Remake após o lançamento.

Áreas da mansão

Área Salas Notas
Térreo — Hall de entrada Salão principal, escadaria principal, sala de jantar, cozinha, biblioteca Área inicial. Quebra-cabeças do telescópio e do bolo tradicionalmente acessíveis cedo. A biblioteca contém o Livro de pistas.
Térreo — Ala oeste Corredor, quebra-cabeça da grade, labirinto, varanda da cripta, cripta Frequentemente desbloqueada após quebra-cabeças iniciais na sala de jantar/cozinha. O labirinto leva à vista da cripta.
Segundo andar Quartos, sala de jogos, banheiro, sala do mapa (quebra-cabeça do tapete) Desbloqueado após resolver pré-requisitos no térreo. Quebra-cabeças de xadrez são comuns aqui.
Cômodos especiais Laboratório, sala de música, galeria de arte, sala do altar, sótão Meio e final do jogo. Piano, microscópio, retrato e confronto final no sótão.

Estrutura de progressão recomendada

01

Fase 1 — Início no térreo

Explore o hall, sala de jantar (Bolo), cozinha (Latas), biblioteca (Telescópio, Livro de pistas). Quebra-cabeça da aranha geralmente perto do salão principal.

02

Fase 2 — Rota da cripta

Quebra-cabeça da grade, travessia do labirinto, quebra-cabeça da cripta. Testemunhe a cena no porão e retorne pelo caixão até a cozinha.

03

Fase 3 — Segundo andar

Quebra-cabeças Rainhas, Bispos, Fluxo de sangue, Colcha nos quartos e sala de jogos. O quebra-cabeça do tapete com mapa revela o layout do labirinto.

04

Fase 4 — Meio da mansão

Laboratório (Microscópio), sala de música (Piano), galeria de arte (Pinturas), sala do altar com poço no chão.

05

Fase 5 — Ato final

Quebra-cabeças Facas, Janelas, Blocos, Cartas, Moedas, Cavalos. Final no sótão e confronto com Stauf.

Estrutura do guia de quebra-cabeças

Índice de quebra-cabeças clássicos (estrutura de referência)

Térreo — Início do jogo

Quebra-cabeça Cômodo original Status no Remake Notas
Quebra-cabeça do bolo Sala de jantar Aguardando verificação Corte o bolo em pedaços com símbolos correspondentes. Quebra-cabeça introdutório clássico.
Quebra-cabeça das latas Cozinha Aguardando verificação Reorganize as latas para formar uma frase (original: SHY GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT).
Quebra-cabeça do telescópio Biblioteca Aguardando verificação Quebra-cabeça de conexão de letras em vista planetária. Frequentemente disponível no início.
Quebra-cabeça da aranha Salão principal / Hall Aguardando verificação Desbloqueado após o quebra-cabeça do bolo no original. Busca de caminho na teia.

Térreo — Rota da cripta

Quebra-cabeça Cômodo original Status no Remake Notas
Quebra-cabeça da grade Corredor Aguardando verificação Quebra-cabeça lógico bloqueando o caminho para o labirinto.
Labirinto Corredor até a cripta Aguardando verificação Labirinto por tentativa e erro. O original tinha a solução no tapete do quarto — problema de consistência de design na versão de 1993.
Quebra-cabeça da cripta Varanda da cripta Aguardando verificação Desbloqueado após o labirinto. Leva à cutscene do porão.

Segundo andar

Quebra-cabeça Cômodo original Status no Remake Notas
Quebra-cabeça da colcha Quarto (esquerdo) Aguardando verificação Grade de letras com padrão de movimento de setas.
Quebra-cabeça dos bispos Quarto (direito) Aguardando verificação Movimento de bispos de xadrez na grade.
Quebra-cabeça do fluxo de sangue Banheiro Aguardando verificação Quebra-cabeça de encanamento de tubos.
Quebra-cabeça das rainhas Sala de jogos Aguardando verificação Posicione 8 rainhas sem ataque mútuo.
Quebra-cabeça do mapa / tapete Quarto Aguardando verificação Clique no tapete para revelar o mapa do labirinto. Crítico para navegação no labirinto.

Meio e final do jogo

Quebra-cabeça Cômodo original Status no Remake Notas
Quebra-cabeça das cartas Vários Aguardando verificação Quebra-cabeça lógico baseado em cartas.
Quebra-cabeça dos cavalos Sala da grade no chão Aguardando verificação Quebra-cabeça de movimento de cavalos de xadrez.
Quebra-cabeça das moedas Escritório Aguardando verificação Lógica de arranjo de moedas.
Quebra-cabeça do poço no chão Sala do altar Aguardando verificação Quebra-cabeça de piso baseado em ladrilhos perto do altar.
Quebra-cabeça do microscópio Laboratório Aguardando verificação Notoriamente aleatório no original — Livro de pistas frequentemente necessário.
Quebra-cabeça do piano Sala de música Aguardando verificação Toque a melodia no piano. Problemas de controle afetaram a Edição de Aniversário original.
Quebra-cabeça do retrato / pintura Galeria de arte Aguardando verificação Vire ladrilhos para completar o retrato. Passagem entre cômodos.

Quebra-cabeças finais

Quebra-cabeça Cômodo original Status no Remake Notas
Quebra-cabeça dos blocos Acesso ao sótão Aguardando verificação Quebra-cabeça de deslizar blocos.
Quebra-cabeça das facas Andar superior Aguardando verificação Quebra-cabeça de arranjo de facas.
Quebra-cabeça das janelas Sótão Aguardando verificação Quebra-cabeça lógico de painéis de janela.
Confronto final Sótão Aguardando verificação Final da história com Stauf e Tad. Elementos de quebra-cabeça a definir no Remake.

Sistema do Livro de pistas

A biblioteca da mansão contém um Livro de quebra-cabeças (Livro de pistas) na mesa de centro — mecânica emblemática desde o original de 1993. O Remake deve preservar este sistema com base no design da versão VR.

Você deve ativar um quebra-cabeça no mundo antes que o Livro de pistas forneça orientação para aquele desafio específico. O livro oferece dicas em níveis e pode resolver um quebra-cabeça automaticamente — mas usar a resolução automática geralmente pula a cutscene de história associada, o que significa perder cenas cruciais de FMV/volumétricas.

Estratégia: Tente cada quebra-cabeça manualmente primeiro. Use dicas apenas quando estiver travado. Reserve a resolução automática para o quebra-cabeça do microscópio e outros desafios pesados em RNG se mantiverem design similar. Nunca use resolução automática se quiser a experiência narrativa completa.

Como usar o Livro de pistas

  1. 1 Localize e interaja com um quebra-cabeça na mansão (o cursor muda para ícone de caveira/cérebro no original).
  2. 2 Saia do quebra-cabeça e vá à biblioteca. Abra o Livro de quebra-cabeças na mesa.
  3. 3 Selecione o quebra-cabeça ativado na lista do livro para receber dicas progressivas.
  4. 4 Se estiver completamente travado, use a opção de resolver — mas aceite que pode perder a cutscene de recompensa daquele cômodo.

Remake vs Original vs VR

RecursoOriginal de 1993Versão VR de 2023Remake de 2026
Motor3D pré-renderizado + FMVMotor VR modernoMotor moderno para tela plana
Quebra-cabeças22 quebra-cabeças clássicosRedesenhados para VRNovos quebra-cabeças feitos à mão com homenagens
VídeoFull-motion video 2DPerformances volumétricas VRNovo vídeo volumétrico em mundo 3D
PlataformasPC (CD-ROM)PS VR2, Quest, Steam VRPC, PS5, Xbox Series X|S, Switch depois
ControlesMouse point-and-clickControles de movimento VRControle + mouse/teclado
Preço no lançamentoN/ACompra separadaUS$ 19,99 / € 19,99 / £ 17,99
RelaçãoClássico originalExperiência VR-firstStandalone non-VR; oferta de cross-access VR

Plataformas, edições e cross-access

The 7th Guest Remake lança em 4 de junho de 2026 por US$ 19,99 / € 19,99 / £ 17,99. Adicione à lista de desejos na PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e GOG. Listagens do Nintendo Switch e Epic Games Store seguem depois.

Plataforma Lojas Preço Lançamento
PC Steam, GOG (Epic depois) US$ 19,99 4 de junho de 2026
PlayStation 5 PlayStation Store US$ 19,99 4 de junho de 2026
Xbox Series X|S Microsoft Store US$ 19,99 4 de junho de 2026
Nintendo Switch Nintendo eShop A definir Mais tarde em 2026

Oferta de cross-access VR

  • Proprietários de The 7th Guest VR na Steam ou PlayStation recebem o Remake sem custo adicional no lançamento.
  • Compradores do Remake na Steam ou PlayStation 5 recebem acesso gratuito a The 7th Guest VR no Steam VR ou PlayStation VR2.
  • Esta oferta de cross-access é válida no lançamento — confirme os termos atuais nas lojas oficiais antes da compra.

Requisitos do sistema (PC)

Mínimos

Sistema operacional
Windows 10 64-bit
Processador
Intel i3-8600K
Memória
8 GB RAM
Placa de vídeo
NVIDIA RTX 2060
DirectX
Versão 12
Armazenamento
26 GB de espaço disponível

Recomendados

Sistema operacional
Windows 10 64-bit
Processador
Intel i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700
Memória
16 GB RAM
Placa de vídeo
NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT
DirectX
Versão 12
Armazenamento
26 GB de espaço disponível

Dicas e FAQ

Preciso jogar o original de 1993 primeiro?
Não. O Remake é uma experiência independente com a mesma história central. Conhecer o original ajuda a apreciar as homenagens, mas não é obrigatório.
Posso usar walkthroughs antigos para este Remake?
Não de forma confiável. Os quebra-cabeças foram redesenhados. Use a estrutura desta wiki para ordem dos cômodos e contexto da história, mas verifique cada solução no jogo após o lançamento.
Usar o Livro de pistas pula conteúdo da história?
Sim — resolver automaticamente um quebra-cabeça geralmente pula a cutscene associada. Use dicas primeiro; só resolva automaticamente se aceitar perder aquela cena.
Como obtenho o Remake grátis se possuo o VR?
Se você possui The 7th Guest VR na Steam ou PlayStation, deve receber o Remake grátis no lançamento. Verifique sua biblioteca ou anúncios oficiais da Vertigo para os passos de ativação.
Quando sai a versão para Nintendo Switch?
A Vertigo confirma que o Switch lança mais tarde em 2026, após o lançamento de PC/PS5/Xbox em 4 de junho. Ainda não há data exata.
Esta é uma wiki oficial?
Não. Esta é uma wiki independente de fãs (the7thguestremake.wiki), não afiliada à Vertigo Games, Exkee ou Trilobyte Games. O conteúdo é apenas para referência.
Quais idiomas são suportados?
Interface e legendas: inglês, francês, alemão, italiano, japonês, coreano, polonês, português (Brasil), chinês simplificado, espanhol (América Latina). Áudio completo em inglês.
Existem múltiplos finais?
O jogo original tem uma conclusão narrativa única. O Remake deve seguir o mesmo arco de história — confirmaremos após o lançamento.