Wolumetryczna narracja wideo
Nowo nagrane występy aktorskie uchwycone w pełnym 3D. Aktorzy istnieją w świecie posiadłości, dzięki czemu każde spotkanie z duchem jest bezpośrednie i niepokojące.
The 7th Guest Remake to całkowicie nowe spojrzenie na legendarną przygodową grę horrorową z CD-ROM z 1993 roku, opracowaną przez Vertigo Games i Exkee oraz wydaną przez Vertigo Games. Premiera 4 czerwca 2026 na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S (Nintendo Switch później) odbudowuje przeklętą posiadłość Henry'ego Staufa z nowoczesnymi środowiskami 3D, wolumetrycznymi występami aktorskimi i całkowicie przeprojektowanymi zagadkami.
W przeciwieństwie do wydania 25. rocznicy z 2019 roku — remasteru oryginału — ten Remake ma więcej wspólnego z The 7th Guest VR (2023). Zagadki zostały stworzone od nowa, pokoje zmieniają się dzięki iluzjom optycznym, a prawdziwi aktorzy są uchwyceni w pełnowymiarowym wolumetrycznym wideo, co stawia cię w samym centrum tajemnicy, zamiast oglądać płaskie cutscenki FMV.
Grasz jako Siódmy Gość — znany w lore jako Ego — budząc się w opuszczonej posiadłości Staufa dekady po tym, jak sześciu zaproszonych gości zniknęło. Widma ujawniają, co wydarzyło się tamtej nocy, gdy rozwiązujesz logiczne zagadki pokój po pokoju, odkrywając opowieść o chciwości, grzechu i pakcie z ciemnością.
Nowo nagrane występy aktorskie uchwycone w pełnym 3D. Aktorzy istnieją w świecie posiadłości, dzięki czemu każde spotkanie z duchem jest bezpośrednie i niepokojące.
Każda zagadka jest wpleciona w lore posiadłości z rozpoznawalnymi hołdami dla oryginału z 1993 roku, ale mechaniki i rozwiązania są nowe. Nie polegaj na starych solucjach bez weryfikacji.
Posiadłość się przesuwa, przekształca i wykorzystuje iluzje optyczne. Nowe pokoje odblokowują się w miarę postępów, a sam dom staje się antagonistą.
Pełne wsparcie interfejsu i napisów w języku angielskim, francuskim, niemieckim, włoskim, japońskim, koreańskim, polskim, portugalskim (Brazylia), chińskim uproszczonym i hiszpańskim (Ameryka Łacińska). Tylko angielska ścieżka dźwiękowa.
Henry Stauf był kiedyś włóczęgą i drobnym złodziejem, który zamordował kobietę w lesie i otrzymał wizje od złej mocy. Stał się producentem zabawek, których lalki były powiązane ze śmiertelnym wirusem zabijającym dzieci. Stauf zbudował posiadłość i zaprosił sześciu gości — każdy uosabiający śmiertelny grzech — obiecując spełnienie ich najgłębszego pragnienia. Nikt z nich nie został już nigdy odnaleziony. Czterdzieści osiem lat później przybywasz jako Siódmy Gość.
Morderstwo w lesie prowadzi do demonicznych wizji. Stauf tworzy bez twarzy lalki i otwiera sklep z zabawkami. Dzieci, które otrzymują jego lalki, chorują i umierają.
Stauf kończy budowę posiadłości i zaprasza sześciu lokalnych notabli na kolację, obiecując spełnienie jednego życzenia do rana. Goście przybywają jako duchy — są już martwi.
Sześciu gości odkrywa zagadki, które ujawniają, że Stauf pragnie siódmego gościa: Tada, chłopca, który wszedł na zakład. Chciwość i strach zwracają gości przeciwko sobie. Stauf, przemieniony przez swój pakt, zabiera duszę Tada na strychu.
Budzisz się jako Ego, Siódmy Gość, eksplorując posiadłość i obserwując duchowe powtórki tamtej nocy poprzez zagadki i wolumetryczne wizje.
Antagonista / Producent zabawek
Niegdyś morderca i włóczęga, Stauf otrzymał nadprzyrodzone wizje i zbudował swoje imperium przeklętych lalek. Jego imię to anagram Fausta. Czyha w cieniach posiadłości, kierując losem gości.
Gość — Pożądanie
Była piosenkarka w rozpaczliwej sytuacji. Uwodzicielska i manipulująca, poluje na Tada za nagrodę i doświadcza przerażającej przemiany z rąk Staufa.
Goście — Obżarstwo i inne
Nieszczęśliwe małżeństwo w średnim wieku szukające nowego początku. Wściekłość Edwarda prowadzi do przemocy; Elinor stara się chronić Tada razem z Hamiltonem Temple.
Gość — Próżność
Próżna była pracownica banku, która straciła pracę przez alkohol. Jej życzeniem jest młodość i piękno. Jest ostatnią gościną stojącą przed konfrontacją na strychu.
Gość — Chciwość
Właściciel sklepu pochłonięty ambicją. Jego rywalizacja z Edwardem Knoxem staje się śmiertelna podczas polowania na Tada.
Gość — Pycha
Magik sceniczny, który prześwietla część sztuczek Staufa. Sojuszuje się z Elinor, by uratować Tada, lecz moc posiadłości okazuje się przytłaczająca.
Siódmy Gość (Cel)
Chłopiec, który wszedł do posiadłości na zakład. Stauf potrzebuje jego duszy, by dokończyć swój demoniczny pakt. Sześciu gości jest manipulowanych, by go odnaleźć.
Postać gracza
Amnezjyczny Siódmy Gość eksplorujący posiadłość w teraźniejszości. Poprzez zagadki obserwujesz przeszłość i składasz w całość ostateczny plan Staufa.
Posiadłość Staufa to nieliniowy labirynt. Pokoje odblokowują się po rozwiązaniu zagadek — mapa w grze pokazuje dostępne obszary na brązowo. Remake zachowuje klasyczną strukturę pięter (hol, biblioteka, jadalnia, kuchnia, sypialnie na piętrze, laboratorium, pokój muzyczny, galeria sztuki, krypta, strych), lecz może zmienić kolejność lub wyobrażenie tras dostępu. Użyj tego schematu jako odniesienia; zweryfikuj w Remake po premierze.
| Obszar | Pokoje | Uwagi |
|---|---|---|
| Parter — Hol i wejście | Główna sala, wielkie schody, jadalnia, kuchnia, biblioteka | Obszar startowy. Zagadki z teleskopem i ciastem tradycyjnie dostępne na początku. Biblioteka zawiera Księgę podpowiedzi. |
| Parter — Skrzydło zachodnie | Korytarz, zagadka z kratą, labirynt, balkon krypty, krypta | Często odblokowywane po wczesnych zagadkach w jadalni/kuchni. Labirynt prowadzi do widoku na kryptę. |
| Piętro drugie | Sypialnie, pokój gier, łazienka, pokój z mapą (zagadka z dywanem) | Odblokowywane po rozwiązaniu wymagań na parterze. Zagadki szachowe są tu częste. |
| Pokoje specjalne | Laboratorium, pokój muzyczny, galeria sztuki, pokój ołtarza, strych | Środek i późna gra. Fortepian, mikroskop, portret i finałowa konfrontacja na strychu. |
Eksploruj hol, jadalnię (Ciasto), kuchnię (Puszki), bibliotekę (Teleskop, Księga podpowiedzi). Zagadka z pająkiem zwykle blisko głównej sali.
Zagadka z kratą, przejście przez labirynt, zagadka w krypcie. Obserwuj scenę w piwnicy i wróć przez trumnę do kuchni.
Zagadki Królowe, Gońce, Przepływ krwi, Narzuta w sypialniach i pokoju gier. Zagadka z dywanem z mapą ujawnia układ labiryntu.
Laboratorium (Mikroskop), pokój muzyczny (Fortepian), galeria sztuki (Obrazy), pokój ołtarza z dołem w podłodze.
Zagadki Noże, Okna, Bloki, Karty, Monety, Skoczki. Finał na strychu i konfrontacja ze Staufem.
| Zagadka | Oryginalny pokój | Status w Remake | Notatki |
|---|---|---|---|
| Zagadka z ciastem | Jadalnia | Oczekuje weryfikacji | Pokrój ciasto na kawałki z pasującymi symbolami. Klasyczna zagadka wprowadzająca. |
| Zagadka z puszkami | Kuchnia | Oczekuje weryfikacji | Ułóż puszki, by utworzyć zdanie (oryginał: SHY GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT). |
| Zagadka z teleskopem | Biblioteka | Oczekuje weryfikacji | Zagadka łączenia liter na widoku planety. Często dostępna na początku. |
| Zagadka z pająkiem | Główna sala / Hol | Oczekuje weryfikacji | Odblokowana po zagadce z ciastem w oryginale. Wyznaczanie ścieżki na pajęczynie. |
| Zagadka | Oryginalny pokój | Status w Remake | Notatki |
|---|---|---|---|
| Zagadka z kratą | Korytarz | Oczekuje weryfikacji | Logiczna zagadka blokująca drogę do labiryntu. |
| Labirynt | Korytarz do krypty | Oczekuje weryfikacji | Labirynt metodą prób i błędów. W oryginale rozwiązanie było na dywanie w sypialni — problem spójności projektu w wersji z 1993 roku. |
| Zagadka w krypcie | Balkon krypty | Oczekuje weryfikacji | Odblokowana po labiryncie. Prowadzi do cutscenki w piwnicy. |
| Zagadka | Oryginalny pokój | Status w Remake | Notatki |
|---|---|---|---|
| Zagadka z narzutą | Sypialnia (lewa) | Oczekuje weryfikacji | Siatka liter ze wzorem ruchu strzałek. |
| Zagadka z gońcami | Sypialnia (prawa) | Oczekuje weryfikacji | Ruch gońców szachowych na siatce. |
| Zagadka przepływu krwi | Łazienka | Oczekuje weryfikacji | Zagadka układania rur. |
| Zagadka z królowymi | Pokój gier | Oczekuje weryfikacji | Ustaw 8 królowych bez wzajemnego ataku. |
| Zagadka z mapą / dywanem | Sypialnia | Oczekuje weryfikacji | Kliknij dywan, by ujawnić mapę labiryntu. Kluczowa do nawigacji w labiryncie. |
| Zagadka | Oryginalny pokój | Status w Remake | Notatki |
|---|---|---|---|
| Zagadka z kartami | Różne | Oczekuje weryfikacji | Logiczna zagadka oparta na kartach. |
| Zagadka ze skoczkami | Pokój z siatką podłogi | Oczekuje weryfikacji | Zagadka ruchu skoczków szachowych. |
| Zagadka z monetami | Gabinet | Oczekuje weryfikacji | Logiczne układanie monet. |
| Zagadka z dołem w podłodze | Pokój ołtarza | Oczekuje weryfikacji | Zagadka podłogowa oparta na płytkach przy ołtarzu. |
| Zagadka z mikroskopem | Laboratorium | Oczekuje weryfikacji | Niesławnie losowa w oryginale — często wymaga Księgi podpowiedzi. |
| Zagadka z fortepianem | Pokój muzyczny | Oczekuje weryfikacji | Zagraj melodię na fortepianie. Problemy ze sterowaniem dotknęły oryginalne wydanie rocznicowe. |
| Zagadka z portretem / obrazem | Galeria sztuki | Oczekuje weryfikacji | Odwróć płytki, by ukończyć portret. Przejście między pokojami. |
| Zagadka | Oryginalny pokój | Status w Remake | Notatki |
|---|---|---|---|
| Zagadka z blokami | Podejście do strychu | Oczekuje weryfikacji | Zagadka przesuwania bloków. |
| Zagadka z nożami | Górne piętro | Oczekuje weryfikacji | Zagadka układania noży. |
| Zagadka z oknami | Strych | Oczekuje weryfikacji | Logiczna zagadka z panelami okien. |
| Finałowa konfrontacja | Strych | Oczekuje weryfikacji | Finał fabularny ze Staufem i Tadem. Elementy zagadkowe do ustalenia w Remake. |
Biblioteka posiadłości zawiera Księgę zagadek (Księgę podpowiedzi) na stoliku kawowym — charakterystyczna mechanika od oryginału z 1993 roku. Remake prawdopodobnie zachowa ten system na podstawie projektu wersji VR.
Musisz aktywować zagadkę w świecie gry, zanim Księga podpowiedzi udzieli wskazówek do tego konkretnego wyzwania. Księga oferuje wskazówki stopniowane i może ostatecznie rozwiązać zagadkę automatycznie — lecz użycie auto-rozwiązania zwykle pomija powiązaną cutscenkę fabularną, co oznacza utratę kluczowych scen FMV/wolumetrycznych.
Strategia: Próbuj każdej zagadki ręcznie najpierw. Korzystaj ze wskazówek tylko gdy utkniesz. Zarezerwuj auto-rozwiązanie dla zagadki z mikroskopem i innych wyzwań opartych na RNG, jeśli zachowają podobny projekt. Nigdy nie używaj auto-rozwiązania, jeśli chcesz pełnego doświadczenia narracyjnego.
| Cecha | Oryginał z 1993 | Wersja VR z 2023 | Remake z 2026 |
|---|---|---|---|
| Silnik | Pre-renderowane 3D + FMV | Nowoczesny silnik VR | Nowoczesny silnik na ekran płaski |
| Zagadki | 22 klasyczne zagadki | Przeprojektowane pod VR | Nowe ręcznie tworzone zagadki z hołdami |
| Wideo | 2D full-motion video | Wolumetryczne występy VR | Nowe wolumetryczne wideo w świecie 3D |
| Platformy | PC (CD-ROM) | PS VR2, Quest, Steam VR | PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch później |
| Sterowanie | Mysz point-and-click | Kontrolery ruchu VR | Pad + mysz/klawiatura |
| Cena przy premierze | N/D | Osobny zakup | 19,99 USD / 19,99 EUR / 17,99 GBP |
| Relacja | Oryginalna klasyka | Doświadczenie VR-first | Samodzielny non-VR; oferta cross-access VR |
The 7th Guest Remake premieruje 4 czerwca 2026 w cenie 19,99 USD / 19,99 EUR / 17,99 GBP. Dodaj do listy życzeń w PlayStation Store, Microsoft Store, Steam i GOG. Listy Nintendo Switch i Epic Games Store pojawią się później.
| Platforma | Sklepy | Cena | Premiera |
|---|---|---|---|
| PC | Steam, GOG (Epic później) | 19,99 USD | 4 czerwca 2026 |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | 19,99 USD | 4 czerwca 2026 |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | 19,99 USD | 4 czerwca 2026 |
| Nintendo Switch | Nintendo eShop | Do ustalenia | Później w 2026 |