Narrativa en video volumétrico
Actuaciones de live-action recién grabadas capturadas en 3D completo. Los actores existen dentro del mundo de la mansión, haciendo que cada encuentro fantasmal sea inmediato e inquietante.
The 7th Guest Remake es una reimaginación completa del legendario juego de aventura de terror en CD-ROM de 1993, desarrollado por Vertigo Games y Exkee y publicado por Vertigo Games. Se lanza el 4 de junio de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S (Nintendo Switch más adelante), reconstruyendo la mansión maldita de Henry Stauf con entornos 3D modernos, actuaciones en video volumétrico y acertijos totalmente rediseñados.
A diferencia de la Edición del 25.º Aniversario de 2019 — un remaster del original — este Remake comparte más ADN con The 7th Guest VR (2023). Los acertijos se crearon desde cero, las habitaciones cambian con ilusiones ópticas, y actores reales se capturan en video volumétrico 3D completo, colocándote dentro del misterio en lugar de ver cutscenes FMV planas.
Juegas como el Séptimo Invitado — conocido en el lore como Ego — despertando en la mansión desierta de Stauf décadas después de que seis invitados desaparecieran. Visiones fantasmales revelan lo que ocurrió esa noche mientras resuelves acertijos lógicos habitación por habitación, descubriendo una historia de codicia, pecado y un pacto con la oscuridad.
Actuaciones de live-action recién grabadas capturadas en 3D completo. Los actores existen dentro del mundo de la mansión, haciendo que cada encuentro fantasmal sea inmediato e inquietante.
Cada acertijo está entretejido en el lore de la mansión con homenajes reconocibles al original de 1993, pero las mecánicas y soluciones son nuevas. No confíes en walkthroughs antiguos sin verificar.
La mansión se mueve, se transforma y usa ilusiones ópticas. Nuevas habitaciones se desbloquean a medida que avanzas, y la casa misma se convierte en antagonista.
Interfaz y subtítulos completos en inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, polaco, portugués (Brasil), chino simplificado y español (América Latina). Solo audio en inglés.
Henry Stauf fue alguna vez un vagabundo y ladrón menor que asesinó a una mujer en el bosque y recibió visiones de una fuerza maligna. Se convirtió en un fabricante de juguetes cuyas muñecas estaban ligadas a un virus mortal que mataba niños. Stauf construyó una mansión e invitó a seis huéspedes — cada uno encarnando un pecado capital — prometiendo cumplir su deseo más profundo. Ninguno volvió a ser visto. Cuarenta y ocho años después, llegas como el Séptimo Invitado.
Un asesinato en el bosque conduce a visiones demoníacas. Stauf fabrica muñecas sin rostro y abre una tienda de juguetes. Los niños que reciben sus muñecas enferman y mueren.
Stauf termina su mansión e invita a seis notables locales a una cena, prometiendo un deseo cumplido para la mañana. Los invitados llegan como fantasmas — ya están muertos.
Los seis invitados descubren acertijos que revelan que Stauf quiere un séptimo invitado: Tad, un niño que entró por una apuesta. La codicia y el miedo vuelven a los huéspedes unos contra otros. Stauf, transformado por su pacto, reclama el alma de Tad en el ático.
Despiertas como Ego, el Séptimo Invitado, explorando la mansión y presenciando repeticiones fantasmales de esa noche a través de acertijos y visiones volumétricas.
Antagonista / Fabricante de juguetes
Antiguo asesino y vagabundo, Stauf recibió visiones sobrenaturales y construyó su imperio de muñecas malditas. Su nombre es un anagrama de Faust. Acecha en las sombras de la mansión, orquestando la perdición de los invitados.
Invitada — Lujuria
Excantante en circunstancias desesperadas. Seductora y manipuladora, caza a Tad por su recompensa y sufre una transformación horripilante a manos de Stauf.
Invitados — Gula y otros
Pareja de mediana edad insatisfecha que busca un nuevo comienzo. La ira de Edward conduce a la violencia; Elinor intenta proteger a Tad junto con Hamilton Temple.
Invitada — Vanidad
Exempleada de banco vanidosa que perdió su trabajo por la bebida. Su deseo es juventud y belleza. Es la última invitada en pie antes del enfrentamiento en el ático.
Invitado — Codicia
Dueño de tienda consumido por la ambición. Su rivalidad con Edward Knox se vuelve mortal durante la cacería de Tad.
Invitado — Orgullo
Mago escénico que ve a través de algunos trucos de Stauf. Se alía con Elinor para salvar a Tad, pero el poder de la mansión resulta abrumador.
El Séptimo Invitado (Objetivo)
Un niño que entró a la mansión por una apuesta. Stauf necesita su alma para completar su pacto demoníaco. Los seis invitados son manipulados para encontrarlo.
Personaje del jugador
El amnésico Séptimo Invitado que explora la mansión en el presente. A través de los acertijos, presencias el pasado y reconstruyes el plan final de Stauf.
La mansión de Stauf es un laberinto no lineal. Las habitaciones se desbloquean al resolver acertijos — el mapa del juego muestra las áreas accesibles en marrón. El Remake conserva la estructura clásica de pisos (vestíbulo, biblioteca, comedor, cocina, dormitorios del piso superior, laboratorio, sala de música, galería de arte, cripta, ático), pero puede reordenar o reimaginar las rutas de acceso. Usa este marco como referencia; verifica en el Remake después del lanzamiento.
| Área | Habitaciones | Notas |
|---|---|---|
| Planta baja — Vestíbulo y entrada | Salón principal, escalera principal, comedor, cocina, biblioteca | Área inicial. Los acertijos del telescopio y del pastel suelen estar accesibles al principio. La biblioteca contiene el Libro de pistas. |
| Planta baja — Ala oeste | Corredor, acertijo de la reja, laberinto, balcón de la cripta, cripta | A menudo se desbloquea tras los acertijos iniciales del comedor/cocina. El laberinto lleva a la vista de la cripta. |
| Segundo piso | Dormitorios, sala de juegos, baño, sala del mapa (acertijo de la alfombra) | Se desbloquea tras resolver los requisitos de la planta baja. Los acertijos de ajedrez son comunes aquí. |
| Habitaciones especiales | Laboratorio, sala de música, galería de arte, sala del altar, ático | Mitad y final del juego. Piano, microscopio, retrato y enfrentamiento final en el ático. |
Explora el vestíbulo, comedor (Pastel), cocina (Latas), biblioteca (Telescopio, Libro de pistas). El acertijo de la araña suele estar cerca del salón principal.
Acertijo de la reja, recorrido del laberinto, acertijo de la cripta. Presencia la escena del sótano y regresa por el ataúd a la cocina.
Acertijos Reinas, Alfiles, Flujo de sangre, Colcha en dormitorios y sala de juegos. El acertijo de la alfombra con mapa revela el diseño del laberinto.
Laboratorio (Microscopio), sala de música (Piano), galería de arte (Cuadros), sala del altar con foso en el suelo.
Acertijos Cuchillos, Ventanas, Bloques, Cartas, Monedas, Caballos. Final en el ático y enfrentamiento con Stauf.
| Acertijo | Habitación original | Estado en el Remake | Notas |
|---|---|---|---|
| Acertijo del pastel | Comedor | Pendiente de verificación | Corta el pastel en piezas con símbolos coincidentes. Acertijo introductorio clásico. |
| Acertijo de las latas | Cocina | Pendiente de verificación | Reorganiza las latas para formar una oración (original: SHY GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT). |
| Acertijo del telescopio | Biblioteca | Pendiente de verificación | Acertijo de conexión de letras en vista planetaria. Suele estar disponible al inicio. |
| Acertijo de la araña | Salón principal / Vestíbulo | Pendiente de verificación | Desbloqueado tras el acertijo del pastel en el original. Búsqueda de camino en la telaraña. |
| Acertijo | Habitación original | Estado en el Remake | Notas |
|---|---|---|---|
| Acertijo de la reja | Corredor | Pendiente de verificación | Acertijo lógico que bloquea el camino al laberinto. |
| Laberinto | Corredor a la cripta | Pendiente de verificación | Laberinto por prueba y error. El original tenía la solución en la alfombra del dormitorio — problema de consistencia de diseño en la versión de 1993. |
| Acertijo de la cripta | Balcón de la cripta | Pendiente de verificación | Desbloqueado tras el laberinto. Conduce a la cutscene del sótano. |
| Acertijo | Habitación original | Estado en el Remake | Notas |
|---|---|---|---|
| Acertijo de la colcha | Dormitorio (izquierdo) | Pendiente de verificación | Cuadrícula de letras con patrón de movimiento de flechas. |
| Acertijo de los alfiles | Dormitorio (derecho) | Pendiente de verificación | Movimiento de alfiles de ajedrez en la cuadrícula. |
| Acertijo del flujo de sangre | Baño | Pendiente de verificación | Acertijo de enrutamiento de tuberías. |
| Acertijo de las reinas | Sala de juegos | Pendiente de verificación | Coloca 8 reinas sin ataque mutuo. |
| Acertijo del mapa / alfombra | Dormitorio | Pendiente de verificación | Haz clic en la alfombra para revelar el mapa del laberinto. Crítico para navegar el laberinto. |
| Acertijo | Habitación original | Estado en el Remake | Notas |
|---|---|---|---|
| Acertijo de las cartas | Varios | Pendiente de verificación | Acertijo lógico basado en cartas. |
| Acertijo de los caballos | Sala de la cuadrícula del suelo | Pendiente de verificación | Acertijo de movimiento de caballos de ajedrez. |
| Acertijo de las monedas | Estudio | Pendiente de verificación | Lógica de disposición de monedas. |
| Acertijo del foso en el suelo | Sala del altar | Pendiente de verificación | Acertijo de suelo basado en baldosas cerca del altar. |
| Acertijo del microscopio | Laboratorio | Pendiente de verificación | Notoriamente aleatorio en el original — el Libro de pistas suele ser necesario. |
| Acertijo del piano | Sala de música | Pendiente de verificación | Toca la melodía en el piano. Problemas de control afectaron la Edición de Aniversario original. |
| Acertijo del retrato / cuadro | Galería de arte | Pendiente de verificación | Voltea baldosas para completar el retrato. Pasaje entre habitaciones. |
| Acertijo | Habitación original | Estado en el Remake | Notas |
|---|---|---|---|
| Acertijo de los bloques | Acceso al ático | Pendiente de verificación | Acertijo de deslizar bloques. |
| Acertijo de los cuchillos | Piso superior | Pendiente de verificación | Acertijo de disposición de cuchillos. |
| Acertijo de las ventanas | Ático | Pendiente de verificación | Acertijo lógico de paneles de ventana. |
| Enfrentamiento final | Ático | Pendiente de verificación | Final de la historia con Stauf y Tad. Elementos de acertijo por definir en el Remake. |
La biblioteca de la mansión contiene un Libro de acertijos (Libro de pistas) en la mesa de centro — mecánica emblemática desde el original de 1993. Se espera que el Remake preserve este sistema según el diseño de la versión VR.
Debes activar un acertijo en el mundo antes de que el Libro de pistas proporcione orientación para ese desafío específico. El libro ofrece pistas por niveles y puede resolver un acertijo automáticamente — pero usar la resolución automática generalmente omite la cutscene de historia asociada, lo que significa perder escenas cruciales de FMV/volumétricas.
Estrategia: Intenta cada acertijo manualmente primero. Usa pistas solo cuando estés atascado. Reserva la resolución automática para el acertijo del microscopio y otros desafíos con mucho RNG si mantienen un diseño similar. Nunca uses resolución automática si quieres la experiencia narrativa completa.
| Característica | Original de 1993 | Versión VR de 2023 | Remake de 2026 |
|---|---|---|---|
| Motor | 3D pre-renderizado + FMV | Motor VR moderno | Motor moderno para pantalla plana |
| Acertijos | 22 acertijos clásicos | Rediseñados para VR | Nuevos acertijos hechos a mano con homenajes |
| Video | Full-motion video 2D | Actuaciones volumétricas VR | Nuevo video volumétrico en mundo 3D |
| Plataformas | PC (CD-ROM) | PS VR2, Quest, Steam VR | PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch después |
| Controles | Mouse point-and-click | Controles de movimiento VR | Mando + mouse/teclado |
| Precio al lanzamiento | N/D | Compra separada | US$ 19.99 / € 19.99 / £ 17.99 |
| Relación | Clásico original | Experiencia VR-first | Standalone non-VR; oferta de cross-access VR |
The 7th Guest Remake se lanza el 4 de junio de 2026 a US$ 19.99 / € 19.99 / £ 17.99. Agrégalo a tu lista de deseos en PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y GOG. Las listas de Nintendo Switch y Epic Games Store llegarán después.
| Plataforma | Tiendas | Precio | Lanzamiento |
|---|---|---|---|
| PC | Steam, GOG (Epic después) | US$ 19.99 | 4 de junio de 2026 |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | US$ 19.99 | 4 de junio de 2026 |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | US$ 19.99 | 4 de junio de 2026 |
| Nintendo Switch | Nintendo eShop | Por definir | Más adelante en 2026 |