Volumetrisches Video-Storytelling
Neu aufgenommene Live-Action-Performances in voller 3D-Erfassung. Schauspieler existieren in der Herrenhaus-Welt — jede geisterhafte Begegnung wirkt unmittelbar und beunruhigend.
The 7th Guest Remake ist eine vollständige Neugestaltung des legendären CD-ROM-Horror-Adventures von 1993, entwickelt von Vertigo Games und Exkee und veröffentlicht von Vertigo Games. Erscheint am 4. Juni 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S (Nintendo Switch folgt), und baut Henry Staufs verfluchtes Herrenhaus mit modernen 3D-Umgebungen, volumetrischer Video-Performance und komplett neu gestalteten Rätseln neu auf.
Anders als die 25th Anniversary Edition von 2019 — ein Remaster des Originals — teilt dieses Remake mehr DNA mit The 7th Guest VR (2023). Rätsel sind handgefertigt neu, Räume verschieben sich durch optische Täuschungen, und echte Schauspieler werden in voller 3D-Volumetrie erfasst — so stehst du mitten im Mystery statt flache FMV-Zwischensequenzen zu schauen.
Du spielst als der Siebte Gast — in der Lore als Ego bekannt — und erwachst in Staufs verlassenem Herrenhaus Jahrzehnte nach dem Verschwinden von sechs eingeladenen Gästen. Geisterhafte Visionen enthüllen, was in jener Nacht geschah, während du Logikrätsel Raum für Raum löst und eine Geschichte aus Gier, Sünde und einem Pakt mit der Dunkelheit aufdeckst.
Neu aufgenommene Live-Action-Performances in voller 3D-Erfassung. Schauspieler existieren in der Herrenhaus-Welt — jede geisterhafte Begegnung wirkt unmittelbar und beunruhigend.
Jedes Rätsel ist in die Lore des Herrenhauses eingewoben, mit erkennbaren Hommagen an das Original von 1993 — aber Mechaniken und Lösungen sind neu. Verlasse dich nicht auf alte Walkthroughs ohne Verifikation.
Das Herrenhaus verschiebt sich, transformiert sich und nutzt optische Täuschungen. Neue Räume schalten sich frei, während du vorankommst — das Haus selbst wird zum Antagonisten.
Vollständige Oberfläche und Untertitel in Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Vereinfachtes Chinesisch und Spanisch (Lateinamerika). Nur englische Sprachausgabe.
Henry Stauf war einst ein Landstreicher und Kleinkrimineller, der eine Frau im Wald ermordete und Visionen einer bösen Macht empfing. Er wurde Spielzeugmacher, dessen Puppen mit einem tödlichen Virus verbunden waren, der Kinder tötete. Stauf baute ein Herrenhaus und lud sechs Gäste ein — jeder verkörperte eine Todsünde — und versprach, ihren tiefsten Wunsch zu erfüllen. Keiner wurde je wieder gesehen. Achtundvierzig Jahre später triffst du als Siebter Gast ein.
Ein Mord im Wald führt zu dämonischen Visionen. Stauf fertigt gesichtslose Puppen und eröffnet einen Spielzeugladen. Kinder, die seine Puppen erhalten, erkranken und sterben.
Stauf vollendet sein Herrenhaus und lädt sechs lokale Persönlichkeiten zum Abendessen ein — ein Wunsch soll bis zum Morgen erfüllt sein. Die Gäste erscheinen als Geister — sie sind bereits tot.
Die sechs Gäste entdecken Rätsel, die enthüllen, dass Stauf einen siebten Gast will: Tad, einen Jungen, der aus Mutprobe hereinkam. Gier und Angst wenden die Gäste gegeneinander. Stauf, durch seinen Pakt verwandelt, fordert Tads Seele auf dem Dachboden.
Du erwachst als Ego, der Siebte Gast, erkundest das Herrenhaus und erlebst geisterhafte Wiederholungen jener Nacht durch Rätsel und volumetrische Visionen.
Antagonist / Spielzeugmacher
Einst Mörder und Landstreicher — Stauf erhielt übernatürliche Visionen und baute sein Imperium verfluchter Puppen. Sein Name ist ein Anagramm von Faust. Er lauert in den Schatten des Herrenhauses und orchestriert das Verderben der Gäste.
Gast — Wollust
Eine ehemalige Sängerin in verzweifelter Lage. Verführerisch und manipulativ — sie jagt Tad für ihre Belohnung und erleidet eine grauenhafte Verwandlung durch Stauf.
Gäste — Völlerei & andere
Ein unzufriedenes Paar mittleren Alters auf der Suche nach einem Neuanfang. Edwards Wut führt zu Gewalt; Elinor versucht, Tad gemeinsam mit Hamilton Temple zu schützen.
Gast — Eitelkeit
Eine eitle ehemalige Bankangestellte, die ihren Job durch Alkohol verlor. Ihr Wunsch ist Jugend und Schönheit. Sie ist der letzte Gast, der vor der Dachboden-Konfrontation steht.
Gast — Gier
Ein Ladenbesitzer, verzehrt von Ehrgeiz. Seine Rivalität mit Edward Knox wird während der Jagd auf Tad tödlich.
Gast — Stolz
Ein Bühnenmagier, der einige von Staufs Tricks durchschaut. Er verbündet sich mit Elinor, um Tad zu retten — doch die Macht des Herrenhauses erweist sich als überwältigend.
Der Siebte Gast (Ziel)
Ein Junge, der aus Mutprobe ins Herrenhaus kam. Stauf braucht seine Seele, um seinen dämonischen Pakt zu vollenden. Die sechs Gäste werden manipuliert, ihn zu finden.
Spielercharakter
Der amnesische Siebte Gast, der das Herrenhaus in der Gegenwart erkundet. Durch Rätsel erlebst du die Vergangenheit und setzt Staufs ultimativen Plan zusammen.
Staufs Herrenhaus ist ein nicht-lineares Labyrinth. Räume schalten sich frei, wenn du Rätsel löst — die Ingame-Karte zeigt zugängliche Bereiche in Braun. Das Remake bewahrt die klassische Etagenstruktur (Foyer, Bibliothek, Speisesaal, Küche, Schlafzimmer oben, Labor, Musikzimmer, Kunstgalerie, Krypta, Dachboden), kann aber Zugangswege neu ordnen oder neu interpretieren. Nutze dieses Rahmenwerk als Referenz; verifiziere nach dem Launch am Remake.
| Bereich | Räume | Hinweise |
|---|---|---|
| Erdgeschoss — Foyer & Eingang | Haupthalle, Große Treppe, Speisesaal, Küche, Bibliothek | Startbereich. Telescope- und Cake-Rätsel traditionell früh erreichbar. Bibliothek enthält das Hinweisbuch. |
| Erdgeschoss — Westflügel | Korridor, Grate Puzzle, Labyrinth, Krypta-Balkon, Krypta | Oft nach frühen Speise-/Küchen-Rätseln freigeschaltet. Labyrinth führt zur Krypta-Aussicht. |
| Obergeschoss | Schlafzimmer, Spielzimmer, Badezimmer, Kartenraum (Teppich-Rätsel) | Freigeschaltet nach Erdgeschoss-Voraussetzungen. Schachbasierte Rätsel häufig hier. |
| Spezialräume | Labor, Musikzimmer, Kunstgalerie, Altarraum, Dachboden | Mitte bis Ende. Klavier, Mikroskop, Porträt und finale Dachboden-Konfrontation. |
Foyer, Speisesaal (Cake), Küche (Tins/Cans), Bibliothek (Telescope, Hinweisbuch) erkunden. Spider-Rätsel typischerweise nahe Haupthalle.
Grate Puzzle, Labyrinth-Durchquerung, Crypt Puzzle. Kellergeschoss-Szene miterleben und via Sarg zurück zur Küche.
Queens-, Bishops-, Blood Flow-, Bedspread-Rätsel in Schlafzimmern und Spielzimmer. Karten-Teppich-Rätsel zeigt Labyrinth-Layout.
Labor (Microscope), Musikzimmer (Piano), Kunstgalerie (Paintings), Floor Pit Altarraum.
Knives-, Windows-, Blocks-, Cards-, Coins-, Knights-Rätsel. Dachboden-Finale und Stauf-Konfrontation.
| Rätsel | Original-Raum | Remake-Status | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Cake Puzzle | Speisesaal | Verifikation ausstehend | Kuchen in Stücke mit passenden Symbolen schneiden. Klassisches Einführungsrätsel. |
| Tins / Cans Puzzle | Küche | Verifikation ausstehend | Dosen umordnen, um einen Satz zu bilden (Original: SHY GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT). |
| Telescope Puzzle | Bibliothek | Verifikation ausstehend | Buchstaben-Verbindungsrätsel auf Planetenansicht. Oft von Anfang an verfügbar. |
| Spider Puzzle | Haupthalle / Foyer | Verifikation ausstehend | Nach Cake-Rätsel im Original freigeschaltet. Pfadsuche im Netz. |
| Rätsel | Original-Raum | Remake-Status | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Grate Puzzle | Korridor | Verifikation ausstehend | Logikrätsel, das den Weg zum Labyrinth blockiert. |
| Maze | Korridor zur Krypta | Verifikation ausstehend | Trial-and-Error-Labyrinth. Original hatte Lösung auf Schlafzimmer-Teppich — Design-Inkonsistenz in der 1993-Version. |
| Crypt Puzzle | Krypta-Balkon | Verifikation ausstehend | Nach Labyrinth freigeschaltet. Führt zur Keller-Zwischensequenz. |
| Rätsel | Original-Raum | Remake-Status | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Bedspread Puzzle | Schlafzimmer (links) | Verifikation ausstehend | Buchstabenraster mit Pfeil-Bewegungsmuster. |
| Bishops Puzzle | Schlafzimmer (rechts) | Verifikation ausstehend | Läufer-Bewegung auf Schachbrett-Raster. |
| Blood Flow Puzzle | Badezimmer | Verifikation ausstehend | Rohrleitungs-Routing-Rätsel. |
| Queens Puzzle | Spielzimmer | Verifikation ausstehend | 8 Damen platzieren ohne gegenseitigen Angriff. |
| Map / Rug Puzzle | Schlafzimmer | Verifikation ausstehend | Teppich anklicken, um Labyrinth-Karte zu enthüllen. Entscheidend für Labyrinth-Navigation. |
| Rätsel | Original-Raum | Remake-Status | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Cards Puzzle | Verschiedene | Verifikation ausstehend | Kartenbasiertes Logikrätsel. |
| Knights Puzzle | Bodenraster-Raum | Verifikation ausstehend | Springer-Bewegungsrätsel. |
| Coins Puzzle | Arbeitszimmer | Verifikation ausstehend | Münzanordnungs-Logik. |
| Floor Pit Puzzle | Altarraum | Verifikation ausstehend | Kachel-basiertes Bodenrätsel nahe Altar. |
| Microscope Puzzle | Labor | Verifikation ausstehend | Berüchtigt zufällig im Original — Hinweisbuch oft erforderlich. |
| Piano Puzzle | Musikzimmer | Verifikation ausstehend | Melodie am Klavier spielen. Steuerungsprobleme plagten die Anniversary Edition. |
| Portrait / Painting Puzzle | Kunstgalerie | Verifikation ausstehend | Kacheln umdrehen, um Porträt zu vervollständigen. Durchgang zwischen Räumen. |
| Rätsel | Original-Raum | Remake-Status | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Blocks Puzzle | Dachboden-Zugang | Verifikation ausstehend | Block-Schiebe-Rätsel. |
| Knives Puzzle | Oberes Stockwerk | Verifikation ausstehend | Messer-Anordnungsrätsel. |
| Windows Puzzle | Dachboden | Verifikation ausstehend | Fensterpanel-Logikrätsel. |
| Final Confrontation | Dachboden | Verifikation ausstehend | Story-Finale mit Stauf und Tad. Rätsel-Elemente für Remake noch offen. |
Die Herrenhaus-Bibliothek enthält ein Rätselbuch (Hinweisbuch) auf dem Couchtisch — eine Signatur-Mechanik seit dem Original von 1993. Das Remake dürfte dieses System basierend auf dem VR-Design beibehalten.
Du musst ein Rätsel in der Welt aktivieren, bevor das Hinweisbuch Hilfe für diese spezifische Herausforderung bietet. Das Buch bietet gestaffelte Hinweise und kann ein Rätsel letztlich automatisch lösen — aber Auto-Lösen überspringt typischerweise die zugehörige Story-Zwischensequenz, sodass du wichtige FMV/volumetrische Szenen verpasst.
Strategie: Versuche jedes Rätsel zuerst manuell. Nutze Hinweise nur bei Feststecken. Behalte Auto-Lösen für Microscope-Rätsel und andere RNG-lastige Herausforderungen vor, falls ähnliches Design übernommen wird. Niemals Auto-Lösen, wenn du die volle narrative Erfahrung willst.
| Merkmal | Original 1993 | VR-Version 2023 | Remake 2026 |
|---|---|---|---|
| Engine | Pre-Rendered 3D + FMV | Moderne VR-Engine | Moderne Flatscreen-Engine |
| Rätsel | 22 klassische Rätsel | Für VR neu gestaltet | Neue handgefertigte Rätsel mit Hommagen |
| Video | 2D Full-Motion-Video | VR-Volumetrie-Performances | Neues volumetrisches Video in 3D-Welt |
| Plattformen | PC (CD-ROM) | PS VR2, Quest, Steam VR | PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch später |
| Steuerung | Maus Point-and-Click | VR-Bewegungscontroller | Gamepad + Maus/Tastatur |
| Preis zum Launch | N/A | Separater Kauf | $19.99 / €19.99 / £17.99 |
| Beziehung | Original-Klassiker | VR-first-Erlebnis | Standalone Non-VR; VR-Cross-Access-Angebot |
The 7th Guest Remake erscheint am 4. Juni 2026 für $19.99 USD / €19.99 / £17.99. Auf Wunschliste setzen bei PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und GOG. Nintendo Switch und Epic Games Store folgen später.
| Plattform | Shops | Preis | Release |
|---|---|---|---|
| PC | Steam, GOG (Epic später) | $19.99 | June 4, 2026 |
| PlayStation 5 | PlayStation Store | $19.99 | June 4, 2026 |
| Xbox Series X|S | Microsoft Store | $19.99 | June 4, 2026 |
| Nintendo Switch | Nintendo eShop | TBA | Später 2026 |